シーン シーンにする
1場面を、読める・見える形へ組み立てます。
このカテゴリで学べること - 1場面を読める・見える形にする
- 全体構成ではなく1場面単位で扱う。
- 記事を読みながらワークを保存する
記事一覧
シーンにする 複数視点視点切り替え
複数視点の小説の書き方|視点切り替えと時系列の整理
複数視点の小説の書き方を、二人の写真展の例で解説。人物ごとの目的と知っていることを分け、視点切り替えと出来事の順番を表で整理します。同じ出来事を二度書くか迷ったときの比較と、章カードを作るワーク付き。
- 読了
- 12分
- 公開
- 2026/09/28
シーンにする 信頼できない語り手語り手
信頼できない語り手の書き方|語りと出来事のずれを設計する
信頼できない語り手の書き方を、待ち合わせの短い作例で解説。本人の言い分、本文の手がかり、読者が考えられることを表で分けます。隠し事と思い込みの違い、後から読み返せる手がかり、一段落を点検するワーク付き。
- 読了
- 11分
- 公開
- 2026/09/28
シーンにする 描写感情
感情描写の書き方|身体や物で伝える例と、感情名を残す判断
感情描写の書き方を例文で解説。呼吸・視線・手・声や周囲の物から描写を選び、感情名を残す文と省く文を比較。場面の目的とテンポに合う一文を作ります。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 説明情報開示
読者に伝わる説明の入れ方|情報を自然に見せる方法
物語の説明の入れ方を、今すぐ言葉で伝える、動作で気づかせる、後で知らせるの三つで考えます。雨の決まりを知らない旅人と店主の短い例を使い、必要な説明を残す方法と、自分の本文を見直す4手順を紹介します。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする ゲームシナリオ選択肢
ゲームシナリオの書き方|選択と分岐を入れるシーン設計【初心者向け】
ゲームシナリオの書き方を、落とし物の二択と短い台本で解説。選択前に分かる情報、直後の反応、保持する状態、合流後の違いを選択肢シーンメモに整理します。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 漫画原作シーン
漫画原作・ネーム前のプロットの作り方|コマにしやすい場面整理
漫画原作のプロットをネームへ進める前の場面整理を解説。四つのコマ候補で、読者の前提、絵と読む言葉、制作向け補足、終わりの状態を分けてメモします。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 視点一人称
一人称と三人称の違い|物語の視点を決める基本
一人称と三人称の違いを、同じ傘の場面で比較。語る人、内面を追う人物、語る時点を分け、三人称限定・全知の情報範囲と、観察・推測・伝聞の扱いを確かめます。
- 読了
- 16分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 推敲シーン
シーンを短く直す方法|長くなった場面を読みやすく整える
シーン推敲は、残す役割を決めて原文と短縮案を比べるところから。四文・三文・一文の例で、動作を外すと消える情報を確認します。短縮・保持・補足・保留の理由を保存できるワーク付き。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 画像生成シーンメモ
画像生成AIで場面を出すプロンプトの作り方|構図と感情の指定
画像生成のプロンプトを、人物・場所・構図・視線や姿勢・光から整理。本文にある情報と追加設定を分け、画面の左右や写す範囲をそろえます。未生成の条件と生成後の画像名・差分を別に残すワーク付き。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 場面転換シーン
場面転換の書き方|時間・場所・視点の変化を示す
場面転換の書き方を、前後の本文から時間・場所・視点を比べて解説。青い傘の例で、空行版と記号版、見る人物を示す入口を比較します。本文の根拠と作者の意図、掲載表示の確認を分けるワーク付き。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 五感描写描写
五感描写の書き方|読者の想像を助ける感覚の選び方
五感描写の書き方を、感覚と具体物の選び方から解説。足音の一文と、傘の冷たさを足す案を比べ、増える情報を確認します。感覚の数を強制せず、追加なし・保留も保存できるワーク付き。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 感情見せ方
感情の見せ方|キャラクターの気持ちを行動で伝える
物語の感情の見せ方を、普段の動作と当日の違いから解説。同じ四段落に「嬉しかった」を一文足す案を比較し、作者の狙い・本文の内面・相手の受け取り方を分けて感情アクション表に残します。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/07/19
シーンにする 小説地の文
小説の地の文の書き方|会話の間を読みやすくつなぐコツ
小説の地の文の書き方を、手紙をめぐる短い会話で解説。場所・動作・知覚・内面を足した全文を比べ、追加しない案も含めて、場面に合う文と量を選びます。
- 読了
- 13分
- 公開
- 2026/07/18
シーンにする 小説改行
小説の改行ルール|段落・会話文を読みやすく整える方法
小説の改行ルールを、同じ三文の見本で解説。段落・空行・自動折り返しの違い、字下げ、会話文を確認し、投稿先の指定と表示に合わせて原稿の書式を選びます。
- 読了
- 11分
- 公開
- 2026/07/18
シーンにする 会話文セリフ
会話文の書き方|キャラクターらしさが出るセリフと沈黙の作り方
会話文の書き方を初心者向けに解説。二人が話す目的と知っていることを分け、最初の一言、返事、動作や沈黙を7手順で整理します。率直な案と遠回しな案、3往復の例を比べ、自分の会話を一往復書くワーク付き。
- 読了
- 15分
- 公開
- 2026/06/17
シーンにする シーン場面
シーンの作り方|読者に「見える」場面にする方法
シーンの作り方を、誰が何を見て、どう動くかから解説。五つの質問と冒頭三文の例で、考えた案と実際に書いたことを分けます。行動する場面、出来事を受け止める場面、静かに過ごす場面を比べる表とワーク付き。
- 読了
- 15分
- 公開
- 2026/06/17
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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話
創作ノート / 設定を物語へ変える
記憶をしまう棚
「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。
対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話
創作ノート / 推敲で物語の芯を残す
もう一度、雨の日の郵便屋
対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話
創作ノート / AIと推敲
笑われた頁
対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話
創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」
もう一度、出してみない?
対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話
創作ノート / 好かれることと、残ること
無難な物語
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話
創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと
アキトの赤い線
対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話
作中作 / 記憶を売る店 1
記憶を売る店
対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話
作中作 / 記憶を売る店 2
顔を忘れた客
対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話
作中作 / 記憶を売る店 3
共有された記憶
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話
作中作 / 記憶を売る店 4
売れない記憶
対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話
作中作 / 記憶を売る店 5
約束をしまう棚
対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話
創作ノート / 四つ目の印
読まれた物語
対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話
創作ノート / 作者が急いだ場所
コトハの付箋
対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
晴の普通の日
対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
店主の棚卸し
対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話
創作ノート / 曖昧を全部消さない
ミラの安全装置
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話
創作ノート / 消す前に残す役割
アキトの赤くない線
対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話
キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中
郵便屋は、まだ届けない
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話
作中作 / 雨の日の郵便屋
届かなかった一通
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話
キャラクターストーリー / 過去と今の間
レンの読み方
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話
キャラクターストーリー / 見ないでください
コトハの空白ノート
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話
キャラクターストーリー / 001を見せる
ミラの失敗ログ
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話
キャラクターストーリー / 読ませない境界
アキトの未提出原稿
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話
作中作 / 普通の日シリーズ
プリンとカレーの批評会
対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話
キャラクターストーリー / 締切まで五十八分
提出前夜
対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話
アトリエ小話 / 待つ朝
受付番号は消えない
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話
キャラクターストーリー / ここから先は明日
レンの長すぎる感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話
キャラクターストーリー / 守る手を離す
コトハが怒った日
対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話
アトリエ小話 / 一日一回
アキトの拍手
対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話
アトリエ小話 / 十二項目と一行
ミラの変な褒め方
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話
キャラクターストーリー / 名前のない一覧
雨の日の落選通知
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話
キャラクターストーリー / 裏写りした一文
次の一通
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話
創作ノート / 差出人も書く
二通目の宛先
対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話
キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ
コトハの読めない感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話
キャラクターストーリー / 一箇所と理由
レンの短すぎる返信
対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話
キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒
アキトの落選箱
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話
創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた
ミラの推測ミス
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話
アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない
書けない日の当番表
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話
キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝
二通目の一行目
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む