シーンにする

コマにしやすい場面整理

漫画原作・ネーム前のプロットの作り方

この記事の結論

ネーム前のプロットは、説明をコマで見える要素へ分けておく作業です。心情を長く語る前に、1コマ目で何が見えるかを決め、絵・表情・手の動き・セリフ配置を場面ごとに整理します。ここまで作れば、ネームに移るとき絵へ渡せる材料が手元に残ります。

難易度
初心者
読了時間
14分
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最終更新日

この記事でわかること

  • 小説文を、コマで見える情報へ分けられる
  • 絵・表情・手の動き・セリフ配置を整理できる
  • 漫画向けシーン表を作って、ネーム前の材料を残せる
#漫画原作#シーン#ビジュアル
漫画原作・ネーム前のプロットの作り方の内容をイメージした創作アトリエの挿絵
ミラ ソウマ アキト コトハ

ソウマ

漫画原作を書こうとすると、つい小説みたいに心情を長く説明しちゃう。絵にする人が困りそう。

ミラ

まず、コマで見えるものに分けましょう。表情、手、視線、小物があると、絵へ渡しやすくなります。

コトハ

言葉で説明したい気持ちも、どのコマのどの動きに置けるか考えると扱いやすくなります。

01

Scene

漫画原作は、1コマ目に見えるものから考える

コトハが1コマ目に見える要素を整理し、廊下や封筒、視線のカードを並べる創作アトリエ風の挿絵

漫画原作向けにシーンを書くとき、小説のように内面を長く説明すると、コマに変換しづらくなります。漫画では、読者はまず絵を見ます。だから原作側でも、場面を「見えるもの」「聞こえるセリフ」「コマとコマの変化」に分けておくと伝わりやすくなります。

最初に決めるのは、1コマ目の絵です。場所、人物の姿勢、手元、小物、視線の向き。これらを一文で書けると、場面の入口ができます。心情は、その絵に入る表情や動作として後から置きます。

小さな例:謝れない場面を4コマに分ける

1コマ目:廊下の端で、ソウマが封筒を両手で持っている
2コマ目:相手の背中が遠ざかり、ソウマの足だけが止まる
3コマ目:封筒の角が少し折れるほど、指に力が入る
4コマ目:ソウマが小さく「待って」と言う

「謝りたいのに言えない」と説明する代わりに、距離、手元、短いセリフで場面を進めます。

02

Visual Story

絵・表情・手の動き・セリフを分けて書く

次の手順で、シーンを漫画原作向けに整理します。

  1. 場面の目的を一行で決める:謝る、秘密を見つける、別れを決めるなど。
  2. 1コマ目の絵を書く:場所、人物、目立つ小物を一文にする。
  3. コマごとの変化を書く:距離が縮む、手が止まる、視線が外れるなど、絵の差分を作る。
  4. セリフはコマに紐付ける:誰が、どのコマで、どの長さで言うかを決める。
  5. 説明は補足に回す:絵にできない背景は、必要な場合だけ短い注記にする。

漫画の読み順を意識する場合は、右上から左下へ視線が流れる前提で、重要な表情や手元を置く位置も考えます。原作段階では細かいレイアウトまで決めきらなくても、「このコマで何を見せたいか」がわかれば十分です。

ソウマ

心情を全部説明しなくても、手元や距離で伝えられるんだな。

アキト

漫画原作では、感情名より絵にできる差分を残せ。描く人が拾える材料になる。

03

AI Partner

AIには、小説文をコマの候補へ分けてもらう

ミラが小説文をコマごとの見える要素へ分け、タブレットと漫画パネルを整理する創作アトリエ風の挿絵

AIに「漫画原作を書いて」と丸ごと頼むと、セリフが多くなったり、絵にしづらい説明が残ったりします。使うなら、小説形式の一場面を、コマごとの見える要素へ分ける補助にします。

返ってきた案は、ネームの決定稿ではありません。どのコマが弱いか、セリフが長すぎないか、同じ絵が続いていないかを確認し、自分の漫画向けシーン表へ置き直しましょう。

もったいない相談例

このシーンを、私の判断なしで漫画原作として完成させてください。

よい相談例

シーンの本文(小説形式):__________ このシーンを4コマに分けるなら、各コマで見せる『絵』を一行ずつ提案してください。 ※セリフより視覚情報を優先してください。 ※同じ表情や同じ構図が続く場合は指摘してください。

04

Practice

漫画向けシーン表を使って、コマになる変化を置く

ネーム前のプロットの仕上げとして、漫画向けシーン表を作ります。見る場所は、漫画にしやすい場面を、コマの動きで整理する欄です。説明を増やすより、今の自分が見せたい変化を1つ決め、始まり・反応・決めゴマへ分けるところまで書けるかを試します。

実践ワーク

漫画向けシーン表を1枚にまとめる

場面の目的、1コマ目の絵、2〜4コマ目の変化、セリフを置くコマ、絵で伝えたい感情を書きます。ネーム前に、絵へ渡せる材料を整理するための表です。

1コマ目で読者が見るものを先に決める。

変化

コマごとに距離、手元、視線、表情を少し変える。

短く

セリフはコマに紐付け、長い心情説明を避ける。

生成される実践メモ

入力すると、この記事のワーク結果がノートに貼れる形でここにまとまります。
場面の目的: ____ 1コマ目の絵: ____ 2コマ目の変化: ____ 3コマ目の変化: ____ 4コマ目の変化: ____ セリフを置くコマ: ____ 絵で伝えたい感情: ____

全部埋めなくて大丈夫。1行だけでも保存できます。

マイノートで見る

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チェックリスト

  • 場面の目的を一行で書いた
  • 1コマ目に見える絵を決めた
  • コマごとの変化を作った
  • セリフを置くコマを決めた
  • 心情説明を、表情・手元・距離・小物のどれかへ置き換えた

今日できたもの

この記事で作ったもの
漫画向けシーン表
次に育てる場所
漫画にしやすい場面を、コマの動きで整理する欄
次の行動
見せたい変化を1つ決め、始まり・反応・決めゴマへ分ける

ソウマ

コマになる変化を置くだけなら、本文に戻す場所も少し見えてくる。

コトハ

ここまでで十分です。漫画向けシーン表には、あとから「コマになる変化を置く」場所がちゃんと残っています。

アキト

ここで止めていい。漫画原作の場面を、説明ではなく絵になる流れにできるだけの材料は揃った。

おつかれさまでした

漫画向けシーン表を残せた!

漫画向けシーン表には、「コマになる変化を置く」ための判断が残っています。次に開くときは、見せたい変化を1つ決め、始まり・反応・決めゴマへ分けるところから続けてください。

チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。

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