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今のあなたに近い入口からどうぞ
Atelier Map
物語づくりの地図
迷ったら上から一つずつ。今の悩みに近い場所から入っても大丈夫です。
コトハの案内
まずは「どこで止まっているか」を選びましょう。
アイデア、人物、世界観、構成、シーン、仕上げ。 アトリエの地図は、書けるようになるための作業場所です。
STEP 01
アトリエ入口
最初の一歩を決めて、物語の全体像をつかみ、1文ストーリーと最初のノートを作ります。
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STEP 02
アイデアの棚
日常の違和感や好きなものを拾い、あとで物語に使えるアイデアの種にします。
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STEP 03
キャラクターの机
誰の物語なのかを決めて、主人公の願い、弱さ、関係性を整理します。
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STEP 04
世界観の窓辺
舞台やルールを増やすだけで終わらせず、主人公の選択に結びつけます。
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STEP 05
プロットの黒板
出来事の順番と因果を並べて、始まり・中盤・終わりの流れを作ります。
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STEP 06
シーンの作業台
会話、行動、感情を組み合わせて、一場面を読める形へ組み立てます。
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STEP 07
推敲の引き出し
書いたものを読み直し、直す順番を決めて、完成・保存・公開へ進みます。
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STEP 08
AI相談室
AIに丸投げせず、条件や迷いを渡して、発想や整理の相棒として使います。
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まず読む一記事
迷ったときは、この一記事から。読み終わったらノートに最初の1文を残せます。
Atelier Novel
アトリエノベル
アトリエノベルは「好きになるための物語」。今は第1話「レシート裏の郵便屋」だけを、縦スクロール漫画風で公開しています。
レシート裏の郵便屋
雨の商店街。牛乳だけ買うつもりだったソウマは、レシートの裏に一文を書いてしまう。風に飛ばされたその紙が、古いアトリエの扉の下へ滑り込んだ。
36カット / Space・次へボタン対応 / 縦スクロール漫画風 読みはじめるCharacters
キャラクター紹介
物語づくりの案内役
コトハ
良い物語は、あなたの“好き”を、まっすぐ届けてくれる。
アイデアを言葉にして、最初の一歩を決める案内役。創作マップや初心者向けの記事の入口で、迷ったときに小さなヒントを渡してくれます。
学びの地図
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