キャラクター

キャラクターを作る

誰の話か、人物の目的・弱点・関係性を整理します。

このカテゴリで学べること
  • 誰の話か、人物の目的・弱点・関係性
  • 世界観のルールや全体構成に入りすぎない。
  • 記事を読みながらワークを保存する
コトハ 案内役 ソウマ 初心者 アキト 構成分析

おすすめの読書順

記事一覧

キャラクターを作る キャラクター性格

キャラクターの性格の決め方|行動がぶれない設定の作り方

キャラクターの性格の決め方を、状況・行動・理由の組み合わせで解説。発表準備で二人から頼まれる作例を使い、優先順位の違う3案を比較します。性格語を残したまま、場面で試せる設定を作れます。

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13分
公開
2026/07/18
キャラクターを作る キャラクター名前

キャラクターの名前・苗字の決め方|世界観になじむ候補の絞り方

キャラクターの名前・苗字の決め方を、候補作りから本文での比較まで解説。読み、主要人物との区別、設定との整合を見ながら、3案を同じセリフと地の文で試す例を紹介します。

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12分
公開
2026/07/18
キャラクターを作る AIキャラ設定

AIでキャラクター設定を深掘りする方法|質問例と注意点

AIでキャラクター設定を深掘りする質問例とプロンプトを紹介。望み・弱点・既存設定を渡し、場面や言動の候補を比較。採用・修正・見送りを決め、次の行動に直す4手順です。

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14分
公開
2026/06/22
キャラクターを作る 成長変化

キャラクターの成長アークの作り方|変化で物語を強くする

キャラクターの成長アークの作り方を、前後の行動と途中の経験から解説。出発点・試練・選択・変化を示す行動を、読み合わせを頼む作例でつなぎます。条件の違いや別の読み方も確かめ、成長アーク表に次の場面を残せます。

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14分
公開
2026/06/21
キャラクターを作る 関係図人間関係

キャラクター関係図の作り方|人間関係を整理して物語に活かす

キャラクター関係図の作り方を初心者向けに解説。感情を色と言葉、向ける相手を矢印、情報差を注記で表し、作例を見ながら次に書く場面につなげます。

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14分
公開
2026/06/20
キャラクターを作る 脇役サブキャラ

脇役の作り方|物語を支えるサブキャラクターの役割

脇役の作り方を、資料室の四段落で解説。助力・比較・揺さぶり・観察を任意の見方として使い、実際の行動、本人の望み、働きの仮説、保持や統合の判断を分けます。

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14分
公開
2026/06/19
キャラクターを作る 敵役ライバル

敵役・ライバルの作り方|主人公を動かす相手を考える

敵役・ライバルの作り方を、役割の違いと5手順で解説。二人が何をしたいか、どこで望みがぶつかるかを、文化祭の上映時間の例で考えます。悪人でなくても対立を作る方法と、主人公の次の行動を残すワーク付き。

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14分
公開
2026/06/18
キャラクターを作る 口調セリフ

キャラクターの口調一覧と作り方|年齢・性格・立場別のセリフ例

キャラクターの口調を年齢別・性格別・立場別に一覧で紹介。一人称、二人称、語尾、敬語、接続詞、沈黙の決め方を、同じセリフの比較例と口調設定シートでわかりやすく解説します。

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32分
公開
2026/06/17
キャラクターを作る 秘密伏線

キャラクターの秘密の作り方|隠す相手と開示後を設計する

キャラクターの秘密の作り方を初心者向けに解説。隠す理由、知っている相手、本人が開示を選べる範囲、開示前後の行動を秘密設計カードに残します。

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14分
公開
2026/06/16
キャラクターを作る 過去設定背景

キャラクターの過去設定の作り方|今の行動につながる背景を考える

キャラクターの過去設定を、今の場面から一つ考える方法。出来事と本人の受け取り方を分け、同じ現在の動作に記憶を添える版・添えない版を比べます。架空の作例と過去設定メモで、読者に伝えたいことに合う使い方を選べます。

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14分
公開
2026/06/15
キャラクターを作る 目的動機

キャラクターの目的の決め方|行動する理由を作る

キャラクターの目的の決め方を、財布を探す作例で解説。「何をしたいか」と「どう実行するか」を表で比べます。話全体の目標や、まだ言葉にしていない願いは必要なときだけ考え、本文で分かることと作者の案を分けて残せます。

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14分
公開
2026/06/14
キャラクターを作る 弱点成長

キャラクターの弱点の作り方|望みを邪魔する癖を場面にする

キャラクターの弱点を、望み・行動・結果から作る方法を解説。手紙を探す作例で、尋ねない行動が何を妨げたかを確かめます。前後の条件も比べ、変える・変えない・保留の判断を残します。

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14分
公開
2026/06/13
キャラクターを作る 魅力ギャップ

魅力的なキャラクターの作り方|読者が気になる人物にする方法

魅力的なキャラクターの作り方を初心者向けに解説。完璧さではなく、望み・恐れ・それでも動く理由・一瞬の欠けを組み合わせ、読者が気になる人物の魅力チェックを作ります。

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14分
公開
2026/06/12
キャラクターを作る 関係性友情

キャラクター同士の関係性の作り方|友情・恋愛・対立で物語を動かす

キャラクター同士の関係性の作り方を初心者向けに解説。二人の言葉と行動を前後で比べ、最初の関係・変化の契機・選択・最後の関係を整理します。仲直りに限らない関係性メモを、記入例つきで作れます。

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14分
公開
2026/06/11
キャラクターを作る キャラ設定テンプレート

キャラクター設定シートの作り方|無料テンプレと記入例

キャラクター設定のテンプレートを、コピーして使える記入式シートと記入例つきで用意しました。本文で使う設定と資料に残す設定を分け、使う設定の見せ方と、次の場面で試す行動を一つ決めます。

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14分
公開
2026/06/10
キャラクターを作る 主人公欲望

主人公の作り方|「欲望」と「欠落」から行動を決める

主人公の作り方を初心者向けに解説。プロフィールより先に、欲望、欠落、衝突、最後の行動を仮置きし、主人公を場面で試す設計表を作ります。

読了
14分
公開
2026/06/09
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Short Stories

短編・作中作

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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話

創作ノート / 設定を物語へ変える

記憶をしまう棚

「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。

対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話

創作ノート / 推敲で物語の芯を残す

もう一度、雨の日の郵便屋

対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話

創作ノート / AIと推敲

笑われた頁

対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話

創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」

もう一度、出してみない?

対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話

創作ノート / 好かれることと、残ること

無難な物語

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話

創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと

アキトの赤い線

対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話

作中作 / 記憶を売る店 1

記憶を売る店

対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話

作中作 / 記憶を売る店 2

顔を忘れた客

対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話

作中作 / 記憶を売る店 3

共有された記憶

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話

作中作 / 記憶を売る店 4

売れない記憶

対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話

作中作 / 記憶を売る店 5

約束をしまう棚

対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話

創作ノート / 四つ目の印

読まれた物語

対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話

創作ノート / 作者が急いだ場所

コトハの付箋

対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

晴の普通の日

対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

店主の棚卸し

対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話

創作ノート / 曖昧を全部消さない

ミラの安全装置

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話

創作ノート / 消す前に残す役割

アキトの赤くない線

対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話

キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中

郵便屋は、まだ届けない

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話

作中作 / 雨の日の郵便屋

届かなかった一通

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話

キャラクターストーリー / 過去と今の間

レンの読み方

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話

キャラクターストーリー / 見ないでください

コトハの空白ノート

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話

キャラクターストーリー / 001を見せる

ミラの失敗ログ

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話

キャラクターストーリー / 読ませない境界

アキトの未提出原稿

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話

作中作 / 普通の日シリーズ

プリンとカレーの批評会

対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話

キャラクターストーリー / 締切まで五十八分

提出前夜

対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話

アトリエ小話 / 待つ朝

受付番号は消えない

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話

キャラクターストーリー / ここから先は明日

レンの長すぎる感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話

キャラクターストーリー / 守る手を離す

コトハが怒った日

対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話

アトリエ小話 / 一日一回

アキトの拍手

対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話

アトリエ小話 / 十二項目と一行

ミラの変な褒め方

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話

キャラクターストーリー / 名前のない一覧

雨の日の落選通知

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話

キャラクターストーリー / 裏写りした一文

次の一通

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話

創作ノート / 差出人も書く

二通目の宛先

対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話

キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ

コトハの読めない感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話

キャラクターストーリー / 一箇所と理由

レンの短すぎる返信

対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話

キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒

アキトの落選箱

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話

創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた

ミラの推測ミス

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話

アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない

書けない日の当番表

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話

キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝

二通目の一行目

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む