アイデア アイデアを見つける
素材、感情、経験、問いから物語の種を見つけます。
このカテゴリで学べること - 素材・感情・経験・問いを見つける
- 構成・本文化はしない。物語の種まで。
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記事一覧
アイデアを見つける AIなし人間の発想
AIを使わずにアイデアを出す方法|物語の種を拾う3ステップ
AIを使わずにアイデアを出す方法を、素材を拾う・観察と想像を分ける・問いを残す3ステップで解説。屋内や手元のメモからでも、一つの素材を物語の種へ育てられます。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/08
アイデアを見つける 夢イメージ
夢やイメージを物語にする方法|ぼんやりした場面を形にする
夢やイメージを物語にする方法を解説。青いホームの元メモ、不明な部分、後から足す人物や仮説を分け、短い本文A・Bの動作を比較します。像だけを残す段階でも使える分解メモ付き。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/07
アイデアを見つける 悩み困りごと
悩みから物語を作る方法|主人公の困りごとを見つける
悩みから物語を作る方法を、借りた地図の角を破いた人物の例で解説。望み・妨げ・行動候補・負担と、まだ分からない結果を分け、短い本文と悩み変換表へまとめます。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/06
アイデアを見つける 対立価値観
対立から物語を作る方法|考え方の違いをストーリーにする
対立から物語を作る方法を、一つの額を使いたい二人の作例で解説。望む結果・手段・譲る負担と、四段落の本文を照合し、未決の点や第三案に必要な条件を対立メモへ残します。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/05
アイデアを見つける 場所舞台
場所から物語を作る方法|舞台をきっかけにアイデアを出す
場所から物語を作る方法を、閉店した花屋と倉庫の本文で解説。同じ人物・目的・鉢の来歴を保ち、水道の有無による行動の違いを比べます。条件と本文を保存する場所発想表付き。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/04
アイデアを見つける タイトル発想言葉
タイトルから物語を考える方法|言葉を入口にする発想法
タイトルから物語を考える方法を解説。仮題『雨のない傘屋』から修理店と場面を映す店の二案を考え、短い冒頭を比較します。言葉の解釈・本文の根拠・未定を残す発想メモ付き。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/03
アイデアを見つける ネタ切れ創作習慣
物語のネタ切れを防ぐ方法|創作の材料をためる習慣
物語のネタ切れを、材料の少なさ・選べなさ・早い評価・使える時間の4方向から振り返ります。古いメモに問いを足す作例と、収集・整理・休止を選ぶ方法、素材収集ルールの残し方を紹介します。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/02
アイデアを見つける アイデア帳メモ管理
アイデア帳の作り方|物語のネタを育てるメモ管理
アイデア帳の作り方を、原メモを残して解釈や設定を足す記入例で解説。日付・出所・状態・見直し結果・次の作業を分けるテンプレートと保存欄を使えます。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/01
アイデアを見つける 感情テーマ
感情から物語のテーマを決める方法|怒り・後悔を種にする
感情から小説のテーマを決める方法を解説。悔しさから望みの創作仮説を考え、習作ノートを見せたい人物の本文へつなぎます。感情・行動・主題質問を分けて保存するメモ付き。
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- 14分
- 公開
- 2026/05/31
アイデアを見つける もしも質問術
『もしも』からストーリーを考える方法|発想を広げる質問術
『もしも』からストーリーを考える方法を、条件表と三段落の本文で解説。変える出発点、追加した仮定、未定を分け、人物が観察する場面まで作って保存します。
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- 14分
- 公開
- 2026/05/30
アイデアを見つける 日常観察ネタ
日常観察から物語の種を見つける方法
日常観察から物語の種を見つける方法を解説。見えた範囲と原因の想像を分け、架空の人物や条件へ移す手順を、花屋の原メモと三文の場面で確かめます。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/05/29
アイデアを見つける 作品分析パクリ回避
好きな作品から学ぶ方法|表現を写さない創作メモ
好きな作品から学ぶ方法を、短い本文と自作の試案で解説。出典・観察・効果の仮説を分け、気になった技法を自分の文章で試せる作品分析メモを作ります。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/05/28
アイデアを見つける 経験感情
自分の経験を物語にする方法|残す事実・変える設定の整理
自分の経験を物語にする方法を、架空のメモと短い本文で解説。見聞きしたことと気持ちを分け、残したい動作や物を一つ選びます。人物・場所・時間を変えた例を比べ、新しく作った内容を経験変換表へ残すワーク付き。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/05/27
アイデアを見つける アイデア発想法
物語のアイデアが浮かばないときの出し方|日常からネタを作る5つの発想法
物語のアイデアが浮かばないときに使える5つの発想法を解説。同じ白いしおりから3案を比べ、材料と想像を分けて、短い冒頭や次の作業を残します。
- 読了
- 13分
- 公開
- 2026/05/26
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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話
創作ノート / 設定を物語へ変える
記憶をしまう棚
「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。
対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話
創作ノート / 推敲で物語の芯を残す
もう一度、雨の日の郵便屋
対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話
創作ノート / AIと推敲
笑われた頁
対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話
創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」
もう一度、出してみない?
対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話
創作ノート / 好かれることと、残ること
無難な物語
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話
創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと
アキトの赤い線
対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話
作中作 / 記憶を売る店 1
記憶を売る店
対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話
作中作 / 記憶を売る店 2
顔を忘れた客
対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話
作中作 / 記憶を売る店 3
共有された記憶
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話
作中作 / 記憶を売る店 4
売れない記憶
対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話
作中作 / 記憶を売る店 5
約束をしまう棚
対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話
創作ノート / 四つ目の印
読まれた物語
対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話
創作ノート / 作者が急いだ場所
コトハの付箋
対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
晴の普通の日
対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
店主の棚卸し
対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話
創作ノート / 曖昧を全部消さない
ミラの安全装置
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話
創作ノート / 消す前に残す役割
アキトの赤くない線
対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話
キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中
郵便屋は、まだ届けない
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話
作中作 / 雨の日の郵便屋
届かなかった一通
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話
キャラクターストーリー / 過去と今の間
レンの読み方
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話
キャラクターストーリー / 見ないでください
コトハの空白ノート
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話
キャラクターストーリー / 001を見せる
ミラの失敗ログ
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話
キャラクターストーリー / 読ませない境界
アキトの未提出原稿
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話
作中作 / 普通の日シリーズ
プリンとカレーの批評会
対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話
キャラクターストーリー / 締切まで五十八分
提出前夜
対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話
アトリエ小話 / 待つ朝
受付番号は消えない
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話
キャラクターストーリー / ここから先は明日
レンの長すぎる感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話
キャラクターストーリー / 守る手を離す
コトハが怒った日
対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話
アトリエ小話 / 一日一回
アキトの拍手
対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話
アトリエ小話 / 十二項目と一行
ミラの変な褒め方
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話
キャラクターストーリー / 名前のない一覧
雨の日の落選通知
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話
キャラクターストーリー / 裏写りした一文
次の一通
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話
創作ノート / 差出人も書く
二通目の宛先
対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話
キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ
コトハの読めない感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話
キャラクターストーリー / 一箇所と理由
レンの短すぎる返信
対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話
キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒
アキトの落選箱
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話
創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた
ミラの推測ミス
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話
アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない
書けない日の当番表
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話
キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝
二通目の一行目
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む