アイデア

アイデアを見つける

素材、感情、経験、問いから物語の種を見つけます。

このカテゴリで学べること
  • 素材・感情・経験・問いを見つける
  • 構成・本文化はしない。物語の種まで。
  • 記事を読みながらワークを保存する
コトハ 案内役 ミラ AIサポート

おすすめの読書順

記事一覧

アイデアを見つける AIなし人間の発想

AIを使わずにアイデアを出す方法|物語の種を拾う3ステップ

AIを使わずにアイデアを出す方法を、素材を拾う・観察と想像を分ける・問いを残す3ステップで解説。屋内や手元のメモからでも、一つの素材を物語の種へ育てられます。

読了
14分
公開
2026/06/08
アイデアを見つける 夢イメージ

夢やイメージを物語にする方法|ぼんやりした場面を形にする

夢やイメージを物語にする方法を解説。青いホームの元メモ、不明な部分、後から足す人物や仮説を分け、短い本文A・Bの動作を比較します。像だけを残す段階でも使える分解メモ付き。

読了
14分
公開
2026/06/07
アイデアを見つける 悩み困りごと

悩みから物語を作る方法|主人公の困りごとを見つける

悩みから物語を作る方法を、借りた地図の角を破いた人物の例で解説。望み・妨げ・行動候補・負担と、まだ分からない結果を分け、短い本文と悩み変換表へまとめます。

読了
14分
公開
2026/06/06
アイデアを見つける 対立価値観

対立から物語を作る方法|考え方の違いをストーリーにする

対立から物語を作る方法を、一つの額を使いたい二人の作例で解説。望む結果・手段・譲る負担と、四段落の本文を照合し、未決の点や第三案に必要な条件を対立メモへ残します。

読了
14分
公開
2026/06/05
アイデアを見つける 場所舞台

場所から物語を作る方法|舞台をきっかけにアイデアを出す

場所から物語を作る方法を、閉店した花屋と倉庫の本文で解説。同じ人物・目的・鉢の来歴を保ち、水道の有無による行動の違いを比べます。条件と本文を保存する場所発想表付き。

読了
14分
公開
2026/06/04
アイデアを見つける タイトル発想言葉

タイトルから物語を考える方法|言葉を入口にする発想法

タイトルから物語を考える方法を解説。仮題『雨のない傘屋』から修理店と場面を映す店の二案を考え、短い冒頭を比較します。言葉の解釈・本文の根拠・未定を残す発想メモ付き。

読了
14分
公開
2026/06/03
アイデアを見つける ネタ切れ創作習慣

物語のネタ切れを防ぐ方法|創作の材料をためる習慣

物語のネタ切れを、材料の少なさ・選べなさ・早い評価・使える時間の4方向から振り返ります。古いメモに問いを足す作例と、収集・整理・休止を選ぶ方法、素材収集ルールの残し方を紹介します。

読了
14分
公開
2026/06/02
アイデアを見つける アイデア帳メモ管理

アイデア帳の作り方|物語のネタを育てるメモ管理

アイデア帳の作り方を、原メモを残して解釈や設定を足す記入例で解説。日付・出所・状態・見直し結果・次の作業を分けるテンプレートと保存欄を使えます。

読了
16分
公開
2026/06/01
アイデアを見つける 感情テーマ

感情から物語のテーマを決める方法|怒り・後悔を種にする

感情から小説のテーマを決める方法を解説。悔しさから望みの創作仮説を考え、習作ノートを見せたい人物の本文へつなぎます。感情・行動・主題質問を分けて保存するメモ付き。

読了
14分
公開
2026/05/31
アイデアを見つける もしも質問術

『もしも』からストーリーを考える方法|発想を広げる質問術

『もしも』からストーリーを考える方法を、条件表と三段落の本文で解説。変える出発点、追加した仮定、未定を分け、人物が観察する場面まで作って保存します。

読了
14分
公開
2026/05/30
アイデアを見つける 日常観察ネタ

日常観察から物語の種を見つける方法

日常観察から物語の種を見つける方法を解説。見えた範囲と原因の想像を分け、架空の人物や条件へ移す手順を、花屋の原メモと三文の場面で確かめます。

読了
14分
公開
2026/05/29
アイデアを見つける 作品分析パクリ回避

好きな作品から学ぶ方法|表現を写さない創作メモ

好きな作品から学ぶ方法を、短い本文と自作の試案で解説。出典・観察・効果の仮説を分け、気になった技法を自分の文章で試せる作品分析メモを作ります。

読了
14分
公開
2026/05/28
アイデアを見つける 経験感情

自分の経験を物語にする方法|残す事実・変える設定の整理

自分の経験を物語にする方法を、架空のメモと短い本文で解説。見聞きしたことと気持ちを分け、残したい動作や物を一つ選びます。人物・場所・時間を変えた例を比べ、新しく作った内容を経験変換表へ残すワーク付き。

読了
14分
公開
2026/05/27
アイデアを見つける アイデア発想法

物語のアイデアが浮かばないときの出し方|日常からネタを作る5つの発想法

物語のアイデアが浮かばないときに使える5つの発想法を解説。同じ白いしおりから3案を比べ、材料と想像を分けて、短い冒頭や次の作業を残します。

読了
13分
公開
2026/05/26
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Short Stories

短編・作中作

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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話

創作ノート / 設定を物語へ変える

記憶をしまう棚

「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。

対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話

創作ノート / 推敲で物語の芯を残す

もう一度、雨の日の郵便屋

対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話

創作ノート / AIと推敲

笑われた頁

対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話

創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」

もう一度、出してみない?

対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話

創作ノート / 好かれることと、残ること

無難な物語

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話

創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと

アキトの赤い線

対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話

作中作 / 記憶を売る店 1

記憶を売る店

対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話

作中作 / 記憶を売る店 2

顔を忘れた客

対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話

作中作 / 記憶を売る店 3

共有された記憶

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話

作中作 / 記憶を売る店 4

売れない記憶

対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話

作中作 / 記憶を売る店 5

約束をしまう棚

対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話

創作ノート / 四つ目の印

読まれた物語

対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話

創作ノート / 作者が急いだ場所

コトハの付箋

対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

晴の普通の日

対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

店主の棚卸し

対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話

創作ノート / 曖昧を全部消さない

ミラの安全装置

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話

創作ノート / 消す前に残す役割

アキトの赤くない線

対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話

キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中

郵便屋は、まだ届けない

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話

作中作 / 雨の日の郵便屋

届かなかった一通

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話

キャラクターストーリー / 過去と今の間

レンの読み方

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話

キャラクターストーリー / 見ないでください

コトハの空白ノート

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話

キャラクターストーリー / 001を見せる

ミラの失敗ログ

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話

キャラクターストーリー / 読ませない境界

アキトの未提出原稿

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話

作中作 / 普通の日シリーズ

プリンとカレーの批評会

対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話

キャラクターストーリー / 締切まで五十八分

提出前夜

対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話

アトリエ小話 / 待つ朝

受付番号は消えない

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話

キャラクターストーリー / ここから先は明日

レンの長すぎる感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話

キャラクターストーリー / 守る手を離す

コトハが怒った日

対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話

アトリエ小話 / 一日一回

アキトの拍手

対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話

アトリエ小話 / 十二項目と一行

ミラの変な褒め方

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話

キャラクターストーリー / 名前のない一覧

雨の日の落選通知

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話

キャラクターストーリー / 裏写りした一文

次の一通

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話

創作ノート / 差出人も書く

二通目の宛先

対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話

キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ

コトハの読めない感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話

キャラクターストーリー / 一箇所と理由

レンの短すぎる返信

対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話

キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒

アキトの落選箱

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話

創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた

ミラの推測ミス

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話

アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない

書けない日の当番表

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話

キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝

二通目の一行目

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む