世界観 世界観・設定を作る
舞台やルールを、主人公の選択と感情に結びつけます。
このカテゴリで学べること - 舞台・ルール・背景を物語に結びつける
- 設定を増やすだけで終わらせない。
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記事一覧
世界観・設定を作る 画像生成世界観メモ
画像生成で背景のブレを減らすプロンプト整理法
画像生成の背景プロンプトを、色・素材・光・構図と生成条件に分けて整理。元の文章と画像用の追加条件、共通とカットごとの指定を分け、未生成のメモから比較へ進めます。
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- 14分
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- 2026/07/02
世界観・設定を作る 舞台キャラクター
舞台をキャラクターに結びつける方法|場所が行動を変える物語作り
舞台をキャラクターに結びつける方法を、店先で電話をかける三段落で解説。場所の条件・人物の記憶・本文の動作を分け、行動を変える案と情報を渡す案を比べます。舞台影響メモ付き。
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- 14分
- 公開
- 2026/07/01
世界観・設定を作る 文化社会
文化・社会・価値観の作り方|世界観に深みを出す設定術
創作の文化・社会・価値観を、慣習の条件と人物の行動から作る方法。任意の共同住宅制度を使った作例で、本文と解釈を分ける4手順と文化設定メモを紹介します。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/29
世界観・設定を作る 設定優先順位
物語の設定の作り方|初心者が決めるべきこと・決めなくていいこと
物語の設定の作り方を、修理屋の受付を描く三文で解説。今回使う条件と雰囲気の描写を選び、本文の使用箇所、保留理由と見直す条件を設定優先表に残します。
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- 14分
- 公開
- 2026/06/24
世界観・設定を作る 設定倒れ整理
設定倒れとは?防ぐ方法|作り込んだ世界観を本文で使う整理術
設定倒れとは、作った設定を物語で十分に活かせていない状態。本文へ戻りたい人向けに、今の場面で出す・資料に残す・後で判断するという仕分けを紹介します。主人公の行動だけでなく、読者の理解や雰囲気に役立つ設定も、具体例とシートで整理できます。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/17
世界観・設定を作る ファンタジー魔法
ファンタジー世界観の作り方|魔法の代償と国の境界で物語を動かす
ファンタジー世界観の作り方を、魔法の効果・代償の時点・国の規則に分けて解説。記憶瓶を作る前後の本文で、設定と人物の行動が合うかを確かめます。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/17
世界観・設定を作る 現代もの舞台
現代ものの舞台設定の作り方|日常の場所を一場面につなげる
現代ものの舞台設定を、架空のパン屋の三文で解説。実在と創作の範囲、場所の役割、物や時間の手がかりを整理し、記憶や独自の習慣を足すか選びます。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/17
世界観・設定を作る 世界観ルール設定
物語のルール設定の作り方|世界観を動かす制約・代償・抜け道
物語のルール設定を、制約・禁止・例外の区別と二案の本文で解説。同じ場面の条件を変え、人物の動作と読者に見える情報を比べて、採用理由を残します。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/17
世界観・設定を作る 世界観舞台
世界観の作り方|設定倒れしない舞台とルールの整え方
世界観の作り方を、人物が立つ場所・道具・ルールと短い本文で解説。必要な設定から一場面を試し、本文で見せたことと未定を世界観基本表に整理します。
- 読了
- 14分
- 公開
- 2026/06/17
世界観・設定を作る 矛盾チェックAI
世界観の矛盾をチェックする方法|設定を増やさず整合性を直す
世界観の矛盾チェックを、設定と三段落の修正前後で解説。同じ条件の記述かを確かめ、基準にする版、修正する箇所、確認済みと未確認の範囲を整理します。
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- 16分
- 公開
- 2026/06/17
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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話
創作ノート / 設定を物語へ変える
記憶をしまう棚
「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。
対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話
創作ノート / 推敲で物語の芯を残す
もう一度、雨の日の郵便屋
対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話
創作ノート / AIと推敲
笑われた頁
対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話
創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」
もう一度、出してみない?
対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話
創作ノート / 好かれることと、残ること
無難な物語
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話
創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと
アキトの赤い線
対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話
作中作 / 記憶を売る店 1
記憶を売る店
対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話
作中作 / 記憶を売る店 2
顔を忘れた客
対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話
作中作 / 記憶を売る店 3
共有された記憶
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話
作中作 / 記憶を売る店 4
売れない記憶
対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話
作中作 / 記憶を売る店 5
約束をしまう棚
対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話
創作ノート / 四つ目の印
読まれた物語
対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話
創作ノート / 作者が急いだ場所
コトハの付箋
対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
晴の普通の日
対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話
作中作 / 記憶を売る店・後日譚
店主の棚卸し
対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話
創作ノート / 曖昧を全部消さない
ミラの安全装置
対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話
創作ノート / 消す前に残す役割
アキトの赤くない線
対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話
キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中
郵便屋は、まだ届けない
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話
作中作 / 雨の日の郵便屋
届かなかった一通
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話
キャラクターストーリー / 過去と今の間
レンの読み方
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話
キャラクターストーリー / 見ないでください
コトハの空白ノート
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話
キャラクターストーリー / 001を見せる
ミラの失敗ログ
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話
キャラクターストーリー / 読ませない境界
アキトの未提出原稿
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話
作中作 / 普通の日シリーズ
プリンとカレーの批評会
対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話
キャラクターストーリー / 締切まで五十八分
提出前夜
対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話
アトリエ小話 / 待つ朝
受付番号は消えない
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話
キャラクターストーリー / ここから先は明日
レンの長すぎる感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話
キャラクターストーリー / 守る手を離す
コトハが怒った日
対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話
アトリエ小話 / 一日一回
アキトの拍手
対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話
アトリエ小話 / 十二項目と一行
ミラの変な褒め方
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話
キャラクターストーリー / 名前のない一覧
雨の日の落選通知
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話
キャラクターストーリー / 裏写りした一文
次の一通
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話
創作ノート / 差出人も書く
二通目の宛先
対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話
キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ
コトハの読めない感想
対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話
キャラクターストーリー / 一箇所と理由
レンの短すぎる返信
対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話
キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒
アキトの落選箱
対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話
創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた
ミラの推測ミス
対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話
アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない
書けない日の当番表
対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話
キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝
二通目の一行目
対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む