世界観

世界観・設定を作る

舞台やルールを、主人公の選択と感情に結びつけます。

このカテゴリで学べること
  • 舞台・ルール・背景を物語に結びつける
  • 設定を増やすだけで終わらせない。
  • 記事を読みながらワークを保存する
コトハ 案内役 アキト 構成分析

おすすめの読書順

記事一覧

世界観・設定を作る 画像生成世界観メモ

画像生成で背景のブレを減らすプロンプト整理法

画像生成の背景プロンプトを、色・素材・光・構図と生成条件に分けて整理。元の文章と画像用の追加条件、共通とカットごとの指定を分け、未生成のメモから比較へ進めます。

読了
14分
公開
2026/07/02
世界観・設定を作る 舞台キャラクター

舞台をキャラクターに結びつける方法|場所が行動を変える物語作り

舞台をキャラクターに結びつける方法を、店先で電話をかける三段落で解説。場所の条件・人物の記憶・本文の動作を分け、行動を変える案と情報を渡す案を比べます。舞台影響メモ付き。

読了
14分
公開
2026/07/01
世界観・設定を作る 文化社会

文化・社会・価値観の作り方|世界観に深みを出す設定術

創作の文化・社会・価値観を、慣習の条件と人物の行動から作る方法。任意の共同住宅制度を使った作例で、本文と解釈を分ける4手順と文化設定メモを紹介します。

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14分
公開
2026/06/29
世界観・設定を作る 設定優先順位

物語の設定の作り方|初心者が決めるべきこと・決めなくていいこと

物語の設定の作り方を、修理屋の受付を描く三文で解説。今回使う条件と雰囲気の描写を選び、本文の使用箇所、保留理由と見直す条件を設定優先表に残します。

読了
14分
公開
2026/06/24
世界観・設定を作る 設定倒れ整理

設定倒れとは?防ぐ方法|作り込んだ世界観を本文で使う整理術

設定倒れとは、作った設定を物語で十分に活かせていない状態。本文へ戻りたい人向けに、今の場面で出す・資料に残す・後で判断するという仕分けを紹介します。主人公の行動だけでなく、読者の理解や雰囲気に役立つ設定も、具体例とシートで整理できます。

読了
16分
公開
2026/06/17
世界観・設定を作る ファンタジー魔法

ファンタジー世界観の作り方|魔法の代償と国の境界で物語を動かす

ファンタジー世界観の作り方を、魔法の効果・代償の時点・国の規則に分けて解説。記憶瓶を作る前後の本文で、設定と人物の行動が合うかを確かめます。

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16分
公開
2026/06/17
世界観・設定を作る 現代もの舞台

現代ものの舞台設定の作り方|日常の場所を一場面につなげる

現代ものの舞台設定を、架空のパン屋の三文で解説。実在と創作の範囲、場所の役割、物や時間の手がかりを整理し、記憶や独自の習慣を足すか選びます。

読了
16分
公開
2026/06/17
世界観・設定を作る 世界観ルール設定

物語のルール設定の作り方|世界観を動かす制約・代償・抜け道

物語のルール設定を、制約・禁止・例外の区別と二案の本文で解説。同じ場面の条件を変え、人物の動作と読者に見える情報を比べて、採用理由を残します。

読了
16分
公開
2026/06/17
世界観・設定を作る 世界観舞台

世界観の作り方|設定倒れしない舞台とルールの整え方

世界観の作り方を、人物が立つ場所・道具・ルールと短い本文で解説。必要な設定から一場面を試し、本文で見せたことと未定を世界観基本表に整理します。

読了
14分
公開
2026/06/17
世界観・設定を作る 矛盾チェックAI

世界観の矛盾をチェックする方法|設定を増やさず整合性を直す

世界観の矛盾チェックを、設定と三段落の修正前後で解説。同じ条件の記述かを確かめ、基準にする版、修正する箇所、確認済みと未確認の範囲を整理します。

読了
16分
公開
2026/06/17
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Short Stories

短編・作中作

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記事で学んだ「欲望と欠落」「情報開示」「推敲」などを、コトハたちの短編として読めます。

第1話

創作ノート / 設定を物語へ変える

記憶をしまう棚

「記憶を預かる店」という設定はあるのに、客が書けないソウマ。青い棚札と四人の会話をきっかけに、設定を人物の欲望・怖さ・選択へ変えていく短編です。

対応記事: ストーリーの作り方 / 世界観のルールと代償未読・8〜10分読む
第2話

創作ノート / 推敲で物語の芯を残す

もう一度、雨の日の郵便屋

対応記事: 対立を使った物語の作り方 / 物語の推敲のやり方未読・10〜12分読む
第3話

創作ノート / AIと推敲

笑われた頁

対応記事: AIの文章を自分の表現へ戻す / 物語の推敲のやり方未読・12〜14分読む
第4話

創作ノート / 転換点と「以前とは違う選択」

もう一度、出してみない?

対応記事: 転換点の作り方 / 小説コンテストの応募準備未読・12〜14分読む
第5話

創作ノート / 好かれることと、残ること

無難な物語

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第6話

創作ノート / 批評と、相手の答えを奪わないこと

アキトの赤い線

対応記事: 推敲のやり方 / シーンを短く直す方法未読・約11分読む
第7話

作中作 / 記憶を売る店 1

記憶を売る店

対応記事: ストーリーの作り方 / 物語のルール設定未読・約12分読む
第8話

作中作 / 記憶を売る店 2

顔を忘れた客

対応記事: 物語のルール設定 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第9話

作中作 / 記憶を売る店 3

共有された記憶

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 主人公の変化の作り方未読・約11分読む
第10話

作中作 / 記憶を売る店 4

売れない記憶

対応記事: 説明くさくしない情報開示 / 物語のルール設定未読・約10分読む
第11話

作中作 / 記憶を売る店 5

約束をしまう棚

対応記事: 物語の結末の作り方 / 物語のテーマとは未読・約12分読む
第12話

創作ノート / 四つ目の印

読まれた物語

対応記事: 物語のテーマとは / 物語の基本構造未読・約11分読む
第13話

創作ノート / 作者が急いだ場所

コトハの付箋

対応記事: 推敲のやり方 / 感情を行動で見せる方法未読・約10分読む
第14話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

晴の普通の日

対応記事: 物語の結末の作り方 / 日常から物語の種を見つける方法未読・約10分読む
第15話

作中作 / 記憶を売る店・後日譚

店主の棚卸し

対応記事: キャラクターの過去設定 / 説明くさくしない情報開示未読・約11分読む
第16話

創作ノート / 曖昧を全部消さない

ミラの安全装置

対応記事: AIに丸投げしない創作の考え方 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第17話

創作ノート / 消す前に残す役割

アキトの赤くない線

対応記事: シーンを短く直す方法 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第18話

キャラクターストーリー / 止まった原稿の途中

郵便屋は、まだ届けない

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 主人公の変化の作り方未読・約12分読む
第19話

作中作 / 雨の日の郵便屋

届かなかった一通

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / 物語の結末の作り方未読・約11分読む
第20話

キャラクターストーリー / 過去と今の間

レンの読み方

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 視点設計の基本未読・約11分読む
第21話

キャラクターストーリー / 見ないでください

コトハの空白ノート

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 初めての創作を形にする方法未読・約10分読む
第22話

キャラクターストーリー / 001を見せる

ミラの失敗ログ

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第23話

キャラクターストーリー / 読ませない境界

アキトの未提出原稿

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / コンテスト応募前の準備未読・約11分読む
第24話

作中作 / 普通の日シリーズ

プリンとカレーの批評会

対応記事: 日常から物語の種を見つける方法 / 五感描写の書き方未読・約10分読む
第25話

キャラクターストーリー / 締切まで五十八分

提出前夜

対応記事: 投稿サイトに出す前に確認すること / 物語を完成させる方法未読・約12分読む
第26話

アトリエ小話 / 待つ朝

受付番号は消えない

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約10分読む
第27話

キャラクターストーリー / ここから先は明日

レンの長すぎる感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第28話

キャラクターストーリー / 守る手を離す

コトハが怒った日

対応記事: キャラクターの弱点設計 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第29話

アトリエ小話 / 一日一回

アキトの拍手

対応記事: 推敲のやり方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第30話

アトリエ小話 / 十二項目と一行

ミラの変な褒め方

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約10分読む
第31話

キャラクターストーリー / 名前のない一覧

雨の日の落選通知

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約12分読む
第32話

キャラクターストーリー / 裏写りした一文

次の一通

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 物語のアイデアを出す方法未読・約11分読む
第33話

創作ノート / 差出人も書く

二通目の宛先

対応記事: 物語のアイデアを出す方法 / 物語のテーマとは未読・約11分読む
第34話

キャラクターストーリー / 読者の足跡だけ

コトハの読めない感想

対応記事: キャラクター同士の関係性の作り方 / 感情を行動で見せる方法未読・約11分読む
第35話

キャラクターストーリー / 一箇所と理由

レンの短すぎる返信

対応記事: 会話文の書き方 / キャラクター同士の関係性の作り方未読・約10分読む
第36話

キャラクターストーリー / いちばん重い空封筒

アキトの落選箱

対応記事: 作品を投稿する不安との向き合い方 / 作品を書いた後の振り返り未読・約11分読む
第37話

創作ノート / 勝たせたい、を書き忘れた

ミラの推測ミス

対応記事: ChatGPTで小説・物語を作る方法 / AIの出力を自分らしく直す方法未読・約11分読む
第38話

アトリエ小話 / 励まさず、見捨てない

書けない日の当番表

対応記事: 書けなくなった物語を再開する方法 / 創作ノートの始め方未読・約10分読む
第39話

キャラクターストーリー / 三つから選ぶ朝

二通目の一行目

対応記事: 物語の書き出しの作り方 / ストーリーの作り方未読・約11分読む