アイデアを見つける

舞台をきっかけにアイデアを出す

場所から物語を作る方法

この記事の結論

場所から物語を作るときは、舞台設定を増やす前に『そこにいるのは誰か/なぜここなのか』を決めます。場所と人物の必然性ができると、舞台が物語を動かします。 読み終えると「場所発想表」を自分で形にするための判断手順まで確認できます。

難易度
初心者
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最終更新日

この記事でわかること

  • 場所から物語を作る最小質問がわかる
  • 舞台説明で終わるもったいない例を改善できる
  • 場所発想表で人物と必然性を決められる
#場所#舞台#アイデア
場所から物語を作る方法の内容をイメージした創作アトリエの挿絵
ソウマ コトハ ミラ アキト

ソウマ

深夜のコンビニとか、廃工場とか、場所だけは浮かぶんだけど、そこから話が動かないんだ。

コトハ

では今日は、場所の説明を増やす前に『そこにいるのは誰か』を立てましょう。

アキト

舞台は背景じゃない。その場所でなければ困る人物を置け。

01

Idea Field

場所から物語を作るなら、背景ではなく人物を置く

コトハが場所から物語を作るなら、背景ではなく人物を置くの要点を創作アトリエの小物と人物の配置で示している挿絵

舞台先行で物語を作るのは、有効な発想法の一つです。商店街、廃工場、海辺の電話ボックス…場所には、すでに空気と歴史が宿っています。場所が物語を呼んでくれる瞬間があります。

ここでは、ある一つの場所から主人公と物語を取り出す手順を見ます。場所の細部を増やすより、その場所と主人公の必然性を作るのがコツです。

小さな例:場所から物語の種を作る

場所:閉店した花屋
不思議にそこにいる人物:毎朝、水の入ったバケツを替えに来る中学生
なぜここに:亡くなった祖母が最後に世話していた店だから
なぜ今:取り壊しが明日に決まったから
視点:その中学生を見かけた隣のパン屋の娘

物語の種:取り壊し前日の閉店した花屋で、毎朝バケツの水を替える中学生を見たパン屋の娘が、祖母と店に残された約束を知る物語。

02

Seed to Story

場所・人物・なぜ今ここに、の順で埋める

ソウマが場所カードと不思議な人物カードからなぜ今ここにいるかを埋める創作アトリエの挿絵

次の手順で進めます。

  1. 場所を一語で書く:『廃工場』『深夜のコンビニ』『学校の屋上』など。
  2. そこにいるのが不思議な人を一人立たせる:『廃工場にいるドレス姿の女』『深夜のコンビニで詰将棋を解く老人』など。
  3. 『なぜ、いま、ここに』の3問に一行ずつ答える:理由を作る作業。
  4. 主人公をその人物にするか、その人物を見つけた別人物にするかを選ぶ:視点が決まる。

もったいない例を短く直す

  • 書き方:廃工場。暗くて不気味。。弱い理由:場所の雰囲気だけで、誰の話かわからない。直すなら:廃工場で、卒業式の花束を隠している高校生
  • 書き方:深夜のコンビニで事件が起きる。弱い理由:出来事が広く、次の場面を選びにくい。直すなら:深夜のコンビニで、毎晩同じ弁当を買う老人が一度だけ違う棚を見る
  • 書き方:海辺の電話ボックス。弱い理由:絵は浮かぶが、目的がない。直すなら:海辺の電話ボックスで、亡くなった人への留守電を消せない少女

場所は、人物の選択を引き出して初めて物語になります。

ソウマ

場所に『そこにいるのが不思議な人』を置くと、急に話が動く感じがする。

アキト

その人物が、なぜ今ここにいるのか。そこが弱いと舞台はただの背景になる。

03

AI Partner

AIには、場所説明ではなく理由の候補を出してもらう

ミラがAIには、場所説明ではなく理由の候補を出してもらうの要点を創作アトリエの小物と人物の配置で示している挿絵

場所の描写を最初に増やしすぎると、観光案内のような文章になります。場所と主人公の関係を先に決め、描写は後から最低限だけ足します。場所はキャラクターのもう一つの顔だと考えてください。

AIには場所と人物の組み合わせを渡し、『この組み合わせの中で、なぜここに、なぜ今、いるかの可能性を3つ提案して』と尋ねます。場所そのものの解説は不要です。

もったいない相談例

このメモを、私の判断なしで完成形にしてください。

よい相談例

場所:__________ そこに不思議な形でいる人物:__________ この人物が『なぜここに/なぜ今、いるか』の可能性を、3つ短く提案してください。 ※その場所の歴史や観光的説明は不要です。

04

Practice

場所発想表を使って、場所に困りごとを置く

コトハが場所発想表で場所と人物と理由を整理し困りごとへつなげる創作アトリエの挿絵

場所から物語を作る方法の仕上げとして、場所発想表を作ります。見る場所は、場所から、そこで困る人物と出来事を見つける欄です。説明を増やすより、今の自分が場所を1つ選び、そこに来た人物が何に困るかを書くところまで書けるかを試します。

実践ワーク

場所発想表を1枚にまとめる

場所、不思議にそこにいる人物、なぜ今ここにいるのか、視点をまとめます。場所の説明より、人物と場所の必然性を優先しましょう。

場所

舞台の空気を一語で置く。

人物

そこにいるのが不思議な人物を置く。

必然

なぜ今ここにいるかを書く。

生成される実践メモ

入力すると、この記事のワーク結果がノートに貼れる形でここにまとまります。
場所(一語): ____ 不思議にそこにいる人物: ____ なぜここに: ____ なぜ今: ____ 主人公の視点(本人/別人): ____ その場所で最初に起こす行動: ____

全部埋めなくて大丈夫。1行だけでも保存できます。

マイノートで見る

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チェックリスト

  • 場所を一語で書いた
  • そこにいるのが不思議な人物を置いた
  • なぜここにいるかを書いた
  • なぜ今なのかを書いた
  • 視点を本人にするか、見つけた別人にするか選んだ

今日できたもの

この記事で作ったもの
場所発想表
次に育てる場所
場所から、そこで困る人物と出来事を見つける欄
次の行動
場所を1つ選び、そこに来た人物が何に困るかを書く

ソウマ

場所に困りごとを置くって、案を増やすより入口を見つける感じなんだな。

コトハ

ここまでで十分です。場所発想表には、あとから「場所に困りごとを置く」場所がちゃんと残っています。

ミラ

あとでAIやノートを使うときも、舞台を背景ではなく、物語が始まるきっかけにできる状態から再開できます。

おつかれさまでした

場所発想表を残せた!

場所発想表には、「場所に困りごとを置く」ための判断が残っています。次に開くときは、場所を1つ選び、そこに来た人物が何に困るかを書くところから続けてください。

チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。

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