キャラクターを作る

読者が追いたくなる「欲望」と「欠落」の設計

主人公の作り方

この記事の結論

主人公の作り方で大切なのは、プロフィールの多さではなく『何を欲しがり、何から逃げていて、最後に何を選ぶか』です。まず欲望と欠落を分けると、物語の中で試される人物になります。

難易度
初心者
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14分
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最終更新日

この記事でわかること

  • 主人公の欲望・欠落・衝突・変化がわかる
  • プロフィールを増やす前に、物語で使う芯を作れる
  • 最後の行動から逆算して、必要な場面を見つけられる
#主人公#キャラクター 作り方#欠落
主人公の作り方の内容をイメージした創作アトリエの挿絵
アキト ソウマ ミラ コトハ

AI記事との使い分け: ここではAIを前提にせず、主人公の欲望・欠落・衝突・最後の行動を決めます。その核を保ったまま質問で内面を掘りたいときは、AIで主人公を深掘りする方法を使えます。

ソウマ

主人公を作ろうとすると、強さ、過去、口癖、見た目……決めることが多すぎて止まるんだよな。

コトハ

今日は項目を増やす前に、主人公が欲しがるものと向き合うべきものを分けてみましょう。

アキト

全部はいらない。まずは欲望と欠落を分けろ。欲しいものと、向き合うべきものは別だ。

01

Character Core

主人公の作り方は、欲望と欠落のズレを見る

欲望を示す温かな灯りと欠落を示す空洞の器を、小さな天秤で見比べて主人公の芯を探す挿絵

主人公の作り方を調べると、年齢、身長、口癖、家族構成、好きな食べ物など、細かい設定項目がたくさん並んでいます。もちろん、それらはキャラクターの資料として役に立ちます。けれど、物語を動かす最初の芯はもっと少なくて大丈夫です。

ここでは、主人公が動き出すための最小要件である 欲望欠落 を決めます。欲望は、本人が表向きに欲しいと思っているもの。欠落は、本当は向き合うべき内側の課題です。

この二つが分かれると、主人公はただ目的を達成する人ではなく、変化する人になります。レビューの問いにすると、こうです。

この主人公は何を欲しがり、本当は何に向き合うべきか?

ここに答えられないと、どれだけ設定を足しても人物は動きにくくなります。

主人公作りの最小原則は、「欲望を追うほど欠落が試され、最後に別の行動を選ぶ人」にすることです。

欲望と欠落は、同じものではない

欲望:一人で卒業式を迎えたい
欠落:助けを求めると価値が下がると思っている

欲望は主人公が追いかけるもの。欠落は、追いかけるほど浮かび上がる内側の課題です。

別の例なら、欲望は「記憶を売って楽になりたい」、欠落は「苦しい記憶を誰にも話せない」です。欲望と欠落が同じ言葉になっているときは、「その欲望を追うほど、何に向き合うことになるか?」と聞き直します。

まだ主人公の現在地も決まっていない場合は、先に 物語作りは何から始める? で主人公・困りごと・変化の3項目を置くと進めやすくなります。

プロフィールを増やしても主人公が動かない理由

主人公作りでつまずくのは、プロフィールを埋めれば魅力が出ると思いやすいからです。名前、年齢、髪型、好きな食べ物が決まっても、その人物が何を望み、何から逃げているかが見えなければ、読者は追いかけにくくなります。

実例として「誰にも頼りたくない高校生」を主人公にするなら、欲望は「一人で平気だと思われたい」、欠落は「助けを求めると負けだと思っている」です。そこへ雨の日の帰り道や、未提出の原稿のような試練を当てると、主人公が動き始めます。

「雨の日の郵便屋」のソウマなら、欲望は「書いた一文を誰にも見せずに取り戻したい」、欠落は「見られる前に捨てれば傷つかないと思っている」ことです。

作った主人公を構造へ入れるなら、物語の基本構造とは? が次の足場になります。

02

Inner Drive

欲望・欠落・衝突・最後の行動で主人公を立てる

主人公は、次の4つで立ち上げます。

  1. 欲望:本人が手に入れたいもの、守りたいもの、達成したいこと。
  2. 欠落:本当は向き合うべき恐れ、思い込み、言えない本音。
  3. 衝突:欲望を追うほど、欠落が避けられなくなる場面。
  4. 最後の行動:最初の主人公なら選べなかった小さな行動。

プロフィールは、この4つを決めたあとに必要な分だけ足します。最初からプロフィールを全部埋めると、「設定はあるけれど動かない主人公」になりやすいからです。

ソウマ

最後の行動まで決めると、その前に試す場面も見えてくるな。

アキト

そうだ。変化の証明から逆算すれば、必要な設定だけ残る。

03

Mini Example

「誰にも頼りたくない高校生」を主人公にしてみる

例として、「誰にも頼りたくない高校生」を主人公にします。プロフィールはまだ決めません。先に、物語を動かす芯だけを置きます。

  • 欲望:誰にも頼らずに卒業式を迎えたい
  • 欠落:助けを求めると、自分の価値が下がると思っている
  • 衝突:卒業式の前夜、親友に頼らないと帰れない状況になる
  • 最後の行動:短いメッセージで「迎えに来てほしい」と頼む

この主人公は、ただ「クールな高校生」ではありません。欲望を追うほど欠落が浮き上がり、最後に最初なら選べなかった行動を選びます。

この4つが決まると、必要な場面も見えてきます。

  • 序盤:誰かの助けを断る場面
  • 中盤:一人で何とかしようとして失敗する場面
  • 終盤:親友に頼むしかない場面
  • 結末:頼ったあとも、自分の価値は下がらなかったと知る場面

主人公を魅力的にするのは、完璧な強さではありません。読者が追いたくなるのは、その人が守っているものと、変わるかもしれない余白です。

魅力的な主人公は、完璧な人ではない

弱い例:何でもできて、いつも正しく、最後まで迷わない主人公。
直すなら:一人で平気なふりをしているが、本当は誰かに頼りたい。頼れば価値が下がると思っているため、助けを断り続ける。最後に一度だけ「迎えに来て」と言う。

読者が追いたくなるのは、欠点のない人ではなく、何かを守ろうとして失敗し、それでも少し別の行動を選ぶ人です。

主人公設計確かめる観点

  • 表向きの欲望が一つに絞れている
  • 欠落が「ダメなところ」ではなく、向き合うべき課題になっている
  • 欲望を追うほど欠落が試される
  • 最後の行動が、最初の主人公なら選びにくい

この四つがつながると、プロフィールが少なくても読者が追える主人公になります。

04

AI Partner

AIには、設定ではなく衝突する場面を出してもらう

欠落は「欠点」ではなく、物語の中で向き合うべき内側の空白です。自分を許せない、人を信じられない、本音を言えない。そうした欠落が欲望とぶつかると、ドラマが立ち上がります。

AIに「キャラクターを作って」と頼むと、設定の羅列が返ってきやすくなります。代わりに、自分が書いた欲望と欠落を渡し、「この二つが衝突する場面を提案して」と尋ねます。AIは人物の決定者ではなく、主人公を試す状況を出す相棒として使うほうが効果的です。

もったいない相談例

魅力的な主人公を作ってください。

よい相談例

主人公の欲望:誰にも頼らずに卒業式を迎えたい 主人公の欠落:助けを求めると自分の価値が下がると思っている

この欲望と欠落が衝突しそうな場面を3つ提案してください。 それぞれの場面で、主人公が最初なら選べない行動も1つ添えてください。 ※キャラクターの追加設定は不要です。

主人公の弱さをさらに掘りたい場合は キャラクターの弱点の作り方、目的を整理したい場合は キャラクターの目的の作り方 へ進むと、この記事の続きとして使えます。

05

Practice

主人公設計表に、次の一手を書き込む

主人公設計表では、「欲望と欠落を置く」ために必要な材料を一箇所に集めます。主人公の作り方を調べている読者が知りたいのは手順だけではなく、次に自分のメモで何を確かめればよいかです。ここでは、主人公の欲しいものと足りないものを1つずつ書くところまでに範囲を絞ります。

実践ワーク

主人公設計表を1枚にまとめる

プロフィールを増やす前に、欲望、欠落、衝突、最後の行動だけを入れます。下にできる文章を読んで、主人公が物語の中で試されそうか確認しましょう。

欲望

主人公が表向きに欲しがるものを書く。

欠落

本当は向き合うべき内側の課題を書く。

衝突

欲望と欠落がぶつかる場面を決める。

生成される実践メモ

入力すると、この記事のワーク結果がノートに貼れる形でここにまとまります。
主人公の一言: ____ 表向きの欲望: ____ 本当は向き合うべき欠落: ____ 欲望と欠落がぶつかる場面: ____ 最後に選ぶ小さな行動: ____ 次に必要な設定: ____

全部埋めなくて大丈夫。1行だけでも保存できます。

マイノートで見る

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チェックリスト

  • 表向きの欲望を書いた
  • 本当は向き合うべき欠落を書いた
  • 欲望と欠落がぶつかる場面を書いた
  • 最後に選ぶ小さな行動を書いた
  • 次に必要な設定だけを1つに絞った

今日できたもの

この記事で作ったもの
主人公設計表
次に育てる場所
読者が追いたくなる欲望と欠落を置く欄
次の行動
主人公の欲しいものと足りないものを1つずつ書く

ソウマ

欲望と欠落を置くって、設定欄じゃなくて場面で試すと見え方が変わるな。

コトハ

はい。迷ったところも含めて、主人公設計表の中に次の入口ができました。

アキト

判断が一つ残ったなら、主人公設計表を次の場面へ持っていける。

おつかれさまでした

主人公設計表を残せた!

主人公設計表で、「欲望と欠落を置く」ための場所を見える形にしました。次は、主人公の欲しいものと足りないものを1つずつ書くところから始めると、今日のメモが次の作業につながります。

チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。

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