AIと物語を作る

キャラらしく直すプロンプトと例

AIでセリフを生成する方法

この記事の結論

AIでセリフを生成するコツは、AIの担当を短い候補出しに絞ることです。話者の三軸(語尾・接続詞・沈黙)をプロンプトに渡せば、全員が同じ口調になるのを防げます。採用する一文だけ、自分の耳で直しましょう。

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この記事でわかること

  • AIの担当を候補出しに限定できる
  • 話者の三軸でセリフ案を検査できる
  • セリフ修正ワークとして、今日決めたことをノートに残せる
#AI#セリフ#会話文
AIでセリフを生成する方法の内容をイメージした創作アトリエの挿絵
ミラ ソウマ アキト コトハ

会話文の基礎との違い: このページでは、人物の声が決まった後にAIから短い候補を出してもらい、作者の耳で直します。表の話題・本音・沈黙をまだ設計していない場合は、先に会話文の書き方で会話の役割を決めてください。

ソウマ

AIに会話を書いてもらうと、みんな同じ人みたいにしゃべるんだよな。

ミラ

この記事でAIに任せるのは、完成会話ではなく候補出しです。声の最終調整は作者の耳で行いましょう。

アキト

セリフを丸ごと渡すな。語尾、接続詞、沈黙で検査する。

01

AI Basics

AIでセリフを作成するときの担当は、候補出しまで

AIボット、空のセリフ候補カード、話者らしさを調整する三つの軸を示す創作アトリエの挿絵

AIにセリフを生成させると、誰が話しても似たトーンになりがちです。これを防ぐには、AIの担当を候補出しに限定し、話者ごとの三軸(語尾・接続詞・沈黙)を毎回プロンプトに含めるのがコツです。

ここでは、話者ぶれを防ぐセリフ案生成プロンプトの組み立て方を見ます。三軸を固定するだけで、AIの出力が格段に話者らしくなります。

この記事の役割は、AIに会話シーンを完成させることではありません。AIから受け取るのは、短いセリフ候補だけです。その候補を、自分のキャラクターの声に戻すところまでがこの記事のワークです。

02

Prompt Craft

話者の三軸で、AIのセリフ候補を検査する

次の構造でプロンプトを書きます。

  1. 話者の三軸を明示:『語尾:〜だ/接続詞:つまり/沈黙:即答』など。
  2. 場面の状況を1行で:どこで何が起きている瞬間か。
  3. セリフで伝えたい1つを指定:情報/感情/関係のどれか。
  4. 短いセリフ案を3つ生成:20字以内、3案、一行ずつ。

例:『話者:アキト/語尾:〜だ/接続詞:つまり/沈黙:即答/場面:原稿を見て弱点を指摘する瞬間/伝えたい1つ:情報/20字以内のセリフ案を3つ』。返ってくるセリフが、ぶれずにアキトらしくなります。

短い例:

  • 項目:話者 → 内容:ソウマ
  • 項目:語尾 → 内容:「〜かな」「〜なんだよな」
  • 項目:接続詞 → 内容:「でも」「つまり」
  • 項目:沈黙 → 内容:すぐ答えず、迷いを一言はさむ
  • 項目:AI候補 → 内容:「でも、それって本当に俺の話かな」
  • 項目:自分で直したセリフ → 内容:「でもさ、それって本当に俺の物語って言えるのかな」

ソウマ

三軸を渡して候補だけもらうと、セリフ修正ワークに話者の声が残るんだな。

ミラ

はい。語尾・接続詞・沈黙をセットで渡すと、話者らしい候補が返ってきます。

03

Quality Filter

話者の三軸を保存し、語尾だけに頼らない

話者の三軸はノートに保存しておきます。新キャラを作るたびに三軸を決めておけば、AIに渡す手間がなくなります。

AIの返答にぶれを感じたら、三軸のどれかが弱いせいです。語尾だけでは似たトーンになりがちなので、接続詞と沈黙の指定を必ず入れます。

もったいない相談例

このキャラらしい会話シーンを全部書いてください。

よい相談例

以下の前提で、キャラクターらしい短いセリフ案を作ってください。

話者:__________ 語尾:__________ よく使う接続詞:__________ 沈黙の取り方:__________ 場面:__________ このセリフで伝えたい1つ:__________(情報/感情/関係)

条件:

  • 20字以内
  • 3案
  • 一行ずつ
  • 完成した会話文にはしない

もったいない例と直し方:

  • 状態:丸投げ。例:会話シーンを書いてください。問題:展開も声もAI任せになる。直し方:20字以内の候補だけにする
  • 状態:語尾だけ指定。例:アキトっぽく話して。問題:キャラの差が薄い。直し方:語尾・接続詞・沈黙を渡す
  • 状態:採用理由なし。例:AI案をそのまま貼る。問題:作者の判断が残らない。直し方:採用した理由を一文で書く
04

Practice

セリフ修正ワークに、次の一手を書き込む

セリフ候補カードと三つの調整軸で、AI案を人物の声へ直す作業を示す創作アトリエの挿絵

元のセリフとAIの短い候補を並べ、誰の声か分からなくなった箇所へ印を付けます。候補を一つ選び、語尾・間・言わない言葉のどれかを直してから保存してください。

実践ワーク

セリフ修正ワークを1枚にまとめる

AIのセリフ案から一つを選び、語尾・間・言わない言葉を調整して、キャラクター本人の声へ戻します。

①〜④ 話者の三軸

話者・語尾・接続詞・沈黙の取り方を書く。キャラらしさの土台。

⑤ 場面

どんな状況で言うセリフなのかを書く。言葉の強さや温度を決める場所。

⑥〜⑦ セリフ案

AI案や自分の案を2つ置く。比べることで、話者ぶれを見つけやすくする。

⑧ 採用するセリフ

最後に残す一文。語尾・接続詞・沈黙が話者に合っているか確認する。

生成されるワーク文

入力すると、コピー用のセリフ修正メモがここにまとまります。
話者:____ 語尾:____ 接続詞:____ 沈黙の取り方:____ 場面:____ セリフ案1:____ セリフ案2:____ 採用するセリフ:____

全部埋めなくて大丈夫。1行だけでも保存できます。

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チェックリスト

  • 話者の三軸(語尾・接続詞・沈黙)を書いた
  • 場面と伝えたい1つを指定した
  • 20字以内の候補を3つ受け取った
  • 採用する一文を選んだ
  • 語尾・間・動作で自分の声に直した

今日できたもの

この記事で作ったもの
セリフ修正ワーク
次に育てる場所
AIのセリフ案を、キャラクターの声へ戻す欄
次の行動
候補のセリフを1つ選び、語尾・間・言わない言葉のどれかを直す

ソウマ

AIの案はきれいだけど、俺なら大事なところほど冗談で逃げる。その一言を足したら、やっと本人が戻ってきた。

ミラ

候補を作るのはAIでも、何を言わせずに残すかは作者の判断です。沈黙もセリフとして保存しておきましょう。

アキト

整った文より、誰が言ったか分かる文を残せ。声の検査はそれで十分だ。

おつかれさまでした

セリフ修正ワークを残せた!

セリフ修正ワークで、「セリフを人物の声に戻す」ための場所を見える形にしました。次は、候補のセリフを1つ選び、語尾・間・言わない言葉のどれかを直すところから始めると、今日のメモが次の作業につながります。

チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。