プロット・構成を作る

主人公が選ぶ場面を設計する

転換点の作り方

この記事の結論

転換点は『後戻りできない選択』。主人公が自分の意志で踏み出した時、物語は不可逆に動きます。 読み終えると「転換点メモ」を自分で形にするための判断手順まで確認できます。

難易度
初心者
読了時間
14分
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最終更新日

この記事でわかること

  • 決断・事件・選択の設計がわかる
  • 出来事と後戻りできない選択を切り分けられる
  • 転換点メモで、あとから戻れる判断を残せる
#転換点#選択#決断
転換点の作り方の内容をイメージした創作アトリエの挿絵
アキト ソウマ ミラ コトハ

ソウマ

事件は起きるんだけど、物語の向きが変わった感じがしないんだ。

アキト

事件だけでは転換点にならない。主人公が後戻りできない選択をした瞬間が転換点だ。

コトハ

出来事と選択を分けて考えると、転換点が見つけやすくなります。

01

Structure

出来事だけで転換点にしない

床の光が三角の選択点で向きを変え、転換点を示すアトリエのイラスト

転換点(ターニングポイント)とは、物語の方向が変わる瞬間のことです。出来事が起きるだけでは転換点になりません。主人公がそれに対して『後戻りできない選択』をしたとき、初めて物語が不可逆に動きます。

ここでは、転換点を設計するときに『出来事と選択を切り分けて』考える手順を見ます。出来事だけ書いても、転換点は弱いままです。

02

Causality

出来事に対する選択肢を並べる

次の手順で転換点を設計します。

  1. 物語の節目で起きる出来事を一つ選ぶ:事故・知らせ・告白などのきっかけ。
  2. その出来事に対して、主人公がしうる選択を3つ書く:受け入れる/拒否する/第三の道など。
  3. 主人公が選ぶ選択を1つ決める:その選択が後戻りできない性質を持っていることを確認。
  4. 選択した直後の場面を一行書く:選択の重みが伝わるカット。

例:出来事『母が倒れたという電話』/選択肢『すぐ実家に戻る/戻らずに仕事を続ける/電話を切って考える』/主人公の選択『戻らずに仕事を続ける』/直後の場面『電話を切った主人公が、震える指で次の仕事のメールを開く』。

ソウマ

転換点を出来事の順番じゃなくて、選択のつながりで見ればよさそう。

アキト

構成は型より、転換点でなぜ次の出来事が起きるかを見る。

03

AI Partner

詰まったとき、AIや仲間にどう相談するか

三つの均等な選択肢を光る窓として並べ、AI相談で比較する様子を示すイラスト

選択肢のうち1つに極端な不正解があると、転換点ではなくなります。3つともそれぞれの正しさを持っている状態で、主人公が一つを選ぶ瞬間に、物語の重みが宿ります。

AIには出来事を渡して『この出来事に対して主人公がしうる選択を3つ、それぞれの正しさを添えて提案して』と頼みます。選択肢の対称性を意識します。

もったいない相談例

このメモを、私の判断なしで完成形にしてください。

よい相談例

物語の出来事:__________ この出来事に対して主人公がしうる『選択』を3つ提案してください。 ※それぞれに『その選択の正しさ』を一行添えてください。極端な悪手はいりません。

04

Practice

転換点メモで、変わる選択を置く

この章では、転換点メモを使って変わる選択を置くところまで進めます。きれいに埋めるより、「変わる選択を置く」ための手がかりを見つけることが目的です。最後に転換点の場面を1つ決め、選ぶ前と後で何が変わるかを書くところだけ決めておきましょう。

実践ワーク

転換点メモを1枚にまとめる

出来事、3つの選択肢、それぞれの正しさ、主人公の選択、直後の場面をまとめます。事件だけでなく、後戻りできない選択を作りましょう。

出来事

事件と選択を分ける。

正しさ

3つの選択にそれぞれ正しさを持たせる。

不可逆

後戻りできない選択を1つ選ぶ。

生成される実践メモ

入力すると、この記事のワーク結果がノートに貼れる形でここにまとまります。
出来事: ____ 選択肢1と正しさ: ____ 選択肢2と正しさ: ____ 選択肢3と正しさ: ____ 主人公の選択: ____ 直後の場面(一行): ____

全部埋めなくて大丈夫。1行だけでも保存できます。

マイノートで見る

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チェックリスト

  • 節目で起きる出来事を書いた
  • 主人公が選べる選択肢を3つ書いた
  • それぞれの選択に正しさを持たせた
  • 後戻りできない選択を1つ選んだ
  • 選択直後の場面を一行で書いた

今日できたもの

この記事で作ったもの
転換点メモ
次に育てる場所
主人公がそれまでと違う選択をする転換点を置く欄
次の行動
転換点の場面を1つ決め、選ぶ前と後で何が変わるかを書く

ソウマ

変わる選択を置くところまで見えると、次に直す場面を選びやすいな。

アキト

転換点メモの役目はそこだ。次に見直す場所を一つに狭める。

コトハ

次に開いたとき、この一枚が転換点を事件ではなく、主人公の選択が変わる場面にできる助けになります。

おつかれさまでした

転換点メモを残せた!

転換点メモで、「変わる選択を置く」ための場所を見える形にしました。次は、転換点の場面を1つ決め、選ぶ前と後で何が変わるかを書くところから始めると、今日のメモが次の作業につながります。

チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。

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