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人物を物語の形にする一歩
物語の主人公・目的・変化を決める基本ワーク
この記事の結論
主人公・目的・変化の3つが揃うと、設定メモは物語として動き始めます。名前やプロフィールを増やす前に、『どんな人が、何を望み、最後にどう変わるか』を1枚にまとめましょう。
この記事でわかること
- 主人公・目的・変化の3点で人物を整理できる
- プロフィールではなく、場面で動く理由を決められる
- 3点のズレを見つけ、次に書く行動やセリフへつなげられる
ソウマ
名前、年齢、好きな食べ物まで埋めたのに、本文に入ると主人公が動かないんだ。
ミラ
プロフィールが悪いわけではありません。でも最初に見るなら、主人公・目的・変化の3つが先です。
アキト
人物表を埋めるな。行動の理由を埋めろ。
Character Core
人物設定より先に、主人公・目的・変化を見る
プロット理論や三幕構成の前に、すべての物語に共通する最小単位があります。主人公・目的・変化の3つです。
- 主人公:どんな状態にいる誰か
- 目的:その人が手に入れたいもの、成し遂げたいこと
- 変化:最後に、始まりの自分と比べて何が変わるか
プロフィールを増やすだけでは、人物は動きません。動くのは、目的があり、変化の方向がある人物です。
Worksheet
主人公・目的・変化を1行ずつ書く
3つを順に確認します。
-
主人公
職業や年齢より、今の状態を優先します。例:誰にも頼らない中学生。 -
目的
物語の中で、手に入れたい/避けたい/成し遂げたいこと。例:終業式まで一人で通い切りたい。 -
変化
最後に、始まりの主人公と比べて何が変わったか。例:一度だけ助けを求められるようになる。
完成例:3点が揃うとこうなる
- 主人公:誰にも頼らない中学生
- 目的:終業式まで、誰にも迷惑をかけずに通う
- 変化:雨の日に、親友へ「迎えに来て」と送れる
- 本文に使える行動:大丈夫と打ちかけた指を止め、別の言葉を入力する
3つが揃うと、「この人物なら次に何を選ぶか」が見え始めます。
ソウマ
目的って、夢とか大きな目標じゃなくて、場面で動く理由なんだな。
アキト
そうだ。動かない目的は飾りだ。場面で選択を変える目的を書け。
Check
一番弱い空欄を見つけて、行動に戻す
初心者がいちばん書き忘れやすいのは「変化」です。目的を達成するだけなら、出来事の連鎖で終わることがあります。物語として残すには、達成したかどうかだけでなく、主人公の中がどう動いたかを見ます。
AIに相談するときは、自分で書いた3点を渡して、どこが弱いかだけ点検してもらいましょう。
もったいない相談例
この主人公を、魅力的なキャラクターとして完成させてください。
よい相談例
主人公:__________
目的:__________
最後の変化:__________
この3つのうち、いちばん弱い/曖昧な要素を1つだけ指摘してください。
代案を出す前に、なぜ弱いのかを一言で説明してください。
NG例から改善する
-
弱い状態:主人公は優しい高校生
改善すると:誰かを助けたいのに、失敗が怖くて動けない高校生 -
弱い状態:目的は幸せになること
改善すると:文化祭の日までに、友人へ本音を言うこと -
弱い状態:最後は成長する
改善すると:逃げずに「手伝って」と言えるようになる
Practice
主人公・目的・変化表を使って、目的と変化を分ける
ここで作る主人公・目的・変化表は、読み終えた記念ではなく、「目的と変化を分ける」ための作業メモです。物語の主人公・目的・変化を決める基本ワークで迷いやすい点を広げすぎず、最後に主人公が欲しいものと、最後に選ぶことの違いを書くところまで持っていきます。
実践ワーク
主人公・目的・変化表を1枚にまとめる
主人公の現在地、目的、最後の変化、違和感のある場所、本文に使える行動やセリフをまとめます。
チェックリスト
- 主人公を「どんな状態にいる誰か」で書いた
- 目的が場面で動く理由になっている
- 最後の変化が、行動やセリフで見える
- 3点のうち弱い欄を1つ見つけた
- 本文に使える行動かセリフを1つ書いた
今日できたもの
- この記事で作ったもの
- 主人公・目的・変化表
- 次に育てる場所
- 主人公・目的・変化を、1本の流れで決める欄
- 次の行動
- 主人公が欲しいものと、最後に選ぶことの違いを書く
ソウマ
目的と変化を分けるところまでなら、今日のメモからでも始められそう。
コトハ
その手応えを残しましょう。主人公・目的・変化表は、「目的と変化を分ける」ための小さな栞になります。
ミラ
主人公・目的・変化表なら、次の相談や保存にもつなげやすい整理として使えます。
おつかれさまでした
主人公・目的・変化表を残せた!
今日の主人公・目的・変化表は、最初の骨組みを、人物が変わる物語へ近づけられる入口です。迷ったら、主人公が欲しいものと、最後に選ぶことの違いを書くところだけ見直しましょう。
チェックすると、マイノートに読んだ記録が残ります。
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物語の種を捨てずに残すことを、コトハたちの短い場面として読めます。 記事の理解に必須ではありません。少し余韻を見たいときだけ開いてください。

受かりたいよりも、昔止まった場所を動かしたい目的へ変わります。
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